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Webmaster
- Durée du contrat : 4 mois
- Nombre d'heures de cours : 312 h
- Recrutement : avec ou sans niveau BAC, avec ou sans pré requis
- Types de contrat : contrat de professionnalisation, DIF-CIF, période de professionnalisation
- Rythme d'alternance : 3 jours / semaine selon planning
Objectif de la formation Webmaster
Concevoir et structurer le contenu d'un site Web (d'un point de vue graphique et technique), modéliser et implémenter les bases de données à publier, réaliser les programmes de liaisons entre serveur et SGBD, mettre en place, administrer et "faire vivre" un site Web.
Compétences visées du diplôme Webmaste
Intégrer et gestion des systèmes d'informations, programmation orientée Internet, conception multimédia,...), dialoguer avec des experts pour résoudre des aspects techniques particuliers ou intégrer des technologies nouvelles, comprendre et valoriser différentes logiques (communication interne / externe, marketing / vente,...) selon la nature et la finalité des sites développés.
Pré requis pour la formation Webmaster
Etre passionné d'informatique et disposer de quelques connaissances techniques tant au niveau matériel qu'au niveau des systèmes d'exploitation.
Public visé pour la formation Webmaster
- Toute personne ayant un vif intérêt pour les technologies WEB.
- Demandeurs d'emploi ou non ; salariés d'entreprises
Programme de la formation Webmaster
Algorithmes
Variables. Operations sur variables. Notion de mémoire RAM.
Structures de Contrôle: attribution, séquence, conditionnels, boucles.
Structures de Données: tableaux d'une et deux dimensions.
Modules: définition de modules, paramétrage, appel de modules.
Notion de POO: encapsulation et classes.
XHTML - CSS
Le code HTML/XHTML
Les principales balises HTML/XHTML
Les feuilles de style CSS.
Premier site : Présentation de CS
Second site : La méthode hybride
Troisième site : La méthode des calques fixes
Quatrième site : La méthode des calques flottants
Cinquième site : Techniques avancées de création XHTML
Bases de Données / SQL
Définition de bases de données
Conception d'une base de données
Bonnes regles de conceptions
Instrumentalisation en MySQL
PHP
Découvrir la structure d'une fonction
Concepts et présentation du PHP
Mise en oeuvre du PHP
Bibliothèques standards
Bibliothèques et fonctions avancées utiles dans la mise en oeuvre d'un site Web
Bibliothèque Accès aux bases de données
Le PHP et la programmation orientée objet : création et utilisation d'une classe
Intégration PHP/MySQL
Javascript
Les bases du langage JavaScript
Les objets de JavaScript
Les méthodes et fonctions JavaScript
Animation d'images et modification de texte DHTML
Contrôles des données de formulaires
Les cookies
Le DHTML
Wordpress
CMS? Découverte et installation de WordPress
Rédaction d'articles Ajout d'images et de galeries Ajout de vidéos et de musiques Organisation du contenu grâce aux catégories
Personnalisation de l'apparence du site
Personnalisation du thème Twenty Eleven
Présentation et utilisation des widgets
Présentation et utilisation du système de thèmes de WordPress
Les Plugins
Initiation au WEB DESIGN
Photoshop
Introduction au programme.
L'image. Sélection et détourage. Dessin et retouche.
La baguette magique. La gomme magique. Le tampon. L'éponge.
S'approprier l'interface. Les calques. Sélection. Gestion des textes. Filtres et effets.
Flash
Découverte de l'interface
Dessin
Animation
Dynamiser l'animation
Publier votre projet (web, cd-rom)
Initiation à l'ActionScript
Communication Editoriale
Analyser un problème de communication visuelle
Concevoir, mettre en forme
Communiquer
Référencement et Gestion d'un Site
Initiation au référencement.
Les liens; types de liens. Optimisation de la recherche.
Les outils de référencement et analyse.
Partenariat, publicité.
Préparation, élaboration et présentation de projets
Bouclage
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Pour plus d'information, contacter notre conseillère en formation, Madame Martine Merlin
04 76 86 67 50 ou martine.merlin@sup2i.com





